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Durante a última semana eu li um post bastante interessante no GoLuck onde o pessoal perguntava o que a Microsoft estava fazendo que não lançava mais jogos first party e que o X-Caixa tem diminuido bastante seu número de lançamentos exclusivos. Isso muito me chamou a atenção porque pelo tempo que conheço a Microsoft e pelo pouco tempo que a represento aqui no estado, sei o suficiente que a Microsoft não dá murro em ponta de faca (depois vou contar a história dela no mundo dos games, que começou lá na década de 80).
Bom, o fato é que hoje, depois de tomar umas latinhas da famosa gela do sábado, resolvi dar uma lida nos portais gringos sobre jogos e me deparei com uma notícia da qual não tinha conhecimento e que muito me surpreendeu, principalmente pelo que tinha visto no GoLuck. Sabendo que a empresa de Redmond não dorme no ponto, eis que surge a notícia de que o novo dispositivo de “entretenimento digital móvel” da Microsoft está em fase final de design. Chamado, não oficialmente, apenas de “xYz”, o novo handheld de entretenimento, segundo algumas fontes do Gamespy, é algo que deve ficar entre o Xbox e o Zune, ou seja, o danado tanto vai servir para jogar quanto para tocar arquivos multimídia.
Descrito como algo “diferente de qualquer coisa que esteja no mercado atualmente”, o “xYz” trará para os usuários o conceito do “Live Anywhere”, onde o usuário poderá comprar mídias no Xbox e executá-la no handheld e virce-versa. Segundo o pessoal de Redmond, o hardware do novo brinquedo já está pronto há algum tempo e só não foi lançado justamente porque o dispositivo é fortemente baseado em software.
Agora imaginem, quando eu digo que a Microsoft não dorme no ponto é porque não dorme mesmo. Pesquisando porai a fora, muita gente, além do pessoal do TeamXbox, aposta que o dispositivo virá com a novíssima tecnologia WiMax para conexão a internet sem fio à altíssima velocidade. E mais, as configurações de hardware parecem ter vazado, mas claro, como se fossem de um outro dispositivo, o Zune Phone Pink (wtf?!). O destaque fica por conta da tela touch-screen, memória RAM de 256MB e resolução WVGA de 800×600 pixels (a mesma dos antigos monitores 14”!).
Mais uma vez eu digo, Redmond trabalha silenciosamente e só solta a notícia na hora que quer – marketing é uma das coisas que a Microsoft melhor faz, e esse é mais um exemplo. Parece que o DSi e o PSP terão companhia daqui para frente. Sinceramente eu espero que dê certo, concorrência é a melhor coisa que existe no capitalismo – espero também que o “xYz” não venha com o famoso problema das 3RL.





Perfect Dark (Xbox 360)
Originalmente, a Rare havia mudado para "início de 2010" o lançamento do remake para Live Arcade de "Perfect Dark", clássico título de Nintendo 64 que completou 11 anos. Ao que tudo indica, esse lançamento poderá ocorrer em algumas semanas.


Um representante de marketing da Xbox Live que não quis ser identificado disse ao site Electronic Theater que "o trabalho está praticamente concluído (...) pelo que eu sei, a produção já foi finalizada há algum tempo".


"Estamos esperando um lançamento muito em breve, têm ocorrido conversas sobre o jogo ser lançado na última semana de janeiro ou início de fevereiro", continua. "A lógica sugere que é seguro assumir que provavelmente este será o caso, embora, é claro, com um título de tão alto nível todas as partes envolvidas querem assegurar que o lançamento não confronte com nenhum outro jogo grande".


Por fim, ele acrescentou que o jogo custará 1,2 mil MS Points, o equivalente a US$ 15 nos Estados Unidos.


Estreia de Joanna Dark


Uma das novidades dessa releitura é que o jogo terá uma modalidade multiplayer online, permitindo usar a internet para partidas entre vários jogadores. Além disso, o game terá resolução de 1080 linhas progressivas (1080p) e velocidade de 60 quadros por segundo. A conversão está a cargo da 4J Studios, que também fez a adaptação de outro título originalmente criado pela Rare para o Nintendo 64: "Banjo-Kazooie".


"Perfect Dark" é um jogo de tiro para Nintendo 64 lançado no ano 2000. O jogo foi aguardado com muita expectativa pelos fãs, já que sucedia "GoldenEye 007", sucesso que é considerado um dos melhores títulos do antigo console da Nintendo. No game, o jogador controla a agente Joanna Dark, que deve resgatar um pesquisador que trabalha na fabricante de armas DataDyne. O título ganhou versão para Game Boy Color e uma continuação para Xbox 360 - aliás, "Perfect Dark Zero" foi um dos títulos de estreia do console da Microsoft.




"Dark Void" é protagonizado por herói com jetpack




"Dark Void", que tem como protagonista um herói com uma mochila voadora nas costas, é a mais nova aposta da Capcom para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo, que chega às lojas nesta semana, conta a história do piloto de avião de carga que cai no misterioso Triângulo das Bermudas, em uma espécie de fenda dimensional. Lá, ele se junta a uma força de resistência contra uma raça de alienígenas que ameaça toda a vida na Terra.


O game é em 3ª pessoa, misturando tiroteios intensos com voos dinâmicos, abusando do Jet Pack. Os combates acontecem em todas as direções, e montanhas, prédios e todo tipo de construções servem como cobertura para os tiros inimigos. Desafiar a gravidade também é um problema, mas é uma força que pode ser utilizada a seu favor, ao realizar manobras ousadas contra seus oponentes.



No PlayStation 2 e no PSP, a novidade é "Silent Hill: Shattered Memories", que chega atrasado em relação à versão para Wii. O título reconta o início da maior série de terror psicológico da Konami.                                        



Assassin's Creed II (Xbox 360)
Na transição entre o primeiro "Assassin's Creed" e o segundo, houve mudança de protagonista. Saiu Altair e a época das Cruzadas e veio Ezio, contemporâneo de Leonardo Da Vinci na Renascença.


No entanto, o próximo episódio de "Assassin's Creed", a ser lançado até março de 2011, terá o mesmo protagonista do antecessor, segundo a produtora Ubisoft. A empresa também disse que a história deste será uma sequência direta dos eventos do game anterior.


"Nós temos um novo 'Assassin's Creed' e esperamos que seja um produto de alta qualidade que além de um complemento offline também terá um componente multiplayer", disse Yves Guillemot, executivo-chefe da Ubisoft.


"São os mesmos estúdios porque não é apenas um único estúdio criando o jogo, mas uma associação de estúdios e eles estão trabalhando juntos para se tornar isso possível", disse ele. A maior parte do material de "Assassin's Creed II" foi criada pela Ubisoft Montreal.


"O jogo se passa com o mesmo herói, que é Ezio, e seguirá a história que aconteceu em 'Assassin's Creed II'", disse outro representante da Ubisoft. O executivo confirmou que esse título será vendido pelo preço cheio, ou seja, US$ 60 nos Estados Unidos.